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Rubik 39;s Cube Solver 21 Moves Apk



Como resolver um cubo de Rubik: dicas e truques para iniciantes e além





Resolver o cubo de Rubik pode ser um desafio divertido e recompensador, mas também pode ser frustrante se você não souber como fazê-lo. Existem muitos métodos e algoritmos que podem ajudá-lo a resolver o cubo, mas requerem alguma prática e memorização. Neste artigo, darei algumas dicas e truques que podem ajudá-lo a resolver o cubo mágico de maneira mais rápida e fácil.




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Terminologia básica e notação




Antes de começarmos a resolver o cubo, precisamos entender alguns termos e símbolos básicos que são usados para descrever o cubo e seus movimentos. Aqui estão alguns deles:



  • Face: Uma face é um dos seis lados do cubo, cada um com uma cor diferente. As faces são geralmente indicadas por suas letras iniciais: F (frente), B (atrás), U (para cima), D (para baixo), L (esquerda), R (direita).



  • Camada: Uma camada é um grupo de nove peças que pertencem a uma face. Por exemplo, a camada superior consiste em todas as peças da face U.



  • Pedaço: Uma peça é um dos 26 cubos menores que compõem o Cubo de Rubik. Existem três tipos de peças: centros, arestas e cantos.



  • Centro: Um centro é uma peça que tem apenas um adesivo. Existem seis centros no cubo, um para cada cor. Os centros nunca se movem um em relação ao outro, então eles determinam o esquema de cores do cubo.



  • Borda: Uma borda é uma peça que tem dois adesivos nela. Existem 12 arestas no cubo, cada uma com duas cores diferentes. As bordas podem se mover ao redor do cubo, mas sempre permanecem em sua própria camada.



  • Canto: Um canto é uma peça que tem três adesivos. Existem oito cantos no cubo, cada um com três cores diferentes. Os cantos podem se mover ao redor do cubo, mas sempre ficam em seu próprio canto.



Mover: Um movimento é uma ação que gira uma camada do cubo em 90 graus ou 180 graus. Um movimento é uma ação que gira uma camada do cubo em 90 graus ou 180 graus.Por exemplo, F significa girar a face frontal 90 graus no sentido horário, F' significa girá-la 90 graus no sentido anti-horário e F2 significa girá-la 180 graus. Existem seis movimentos básicos para cada face: F, B, U, D, L, R. Você também pode usar letras minúsculas para denotar movimentos amplos que transformam duas camadas ao mesmo tempo, como f, b, u, d, l, r. Como alternativa, você pode usar a letra w para indicar um movimento amplo, como Fw, Bw, Uw, Dw, Lw, Rw. Existem também três rotações do cubo que alteram a orientação de todo o cubo: x, y, z. Essas rotações seguem a direção dos movimentos R, U e F, respectivamente. Por exemplo, x significa girar o cubo para que a face direita se torne a face frontal. Você também pode usar M, E e S para denotar movimentos de fatia que giram apenas a camada do meio do cubo. Esses movimentos seguem a direção dos movimentos L, D e F, respectivamente. Por exemplo, M significa virar a camada do meio entre L e R como se você estivesse fazendo um movimento L'.


Aqui está uma tabela que resume a notação básica para o cubo de Rubik:



Mover


Descrição


F


Gire a face frontal no sentido horário em 90 graus


F'


Gire a face frontal no sentido anti-horário em 90 graus


F2


Gire a face frontal em 180 graus


B


Gire a face traseira no sentido horário em 90 graus


B'


Gire a face traseira no sentido anti-horário em 90 graus


B2


Gire a face traseira em 180 graus


você


Gire a face para cima no sentido horário em 90 graus


VOCÊ'


Gire a face para cima no sentido anti-horário em 90 graus


U2


Vire a face para cima em 180 graus


D


Gire a face para baixo no sentido horário em 90 graus


D'


Gire a face para baixo no sentido anti-horário em 90 graus


D2


Vire a face para baixo em 180 graus


eu


Gire a face esquerda no sentido horário em 90 graus


EU'


Gire a face esquerda no sentido anti-horário em 90 graus


L2


Vire a face esquerda em 180 graus


R


Gire a face direita no sentido horário em 90 graus


R'


Gire a face direita no sentido anti-horário em 90 graus


R2


Vire a face direita em 180 graus


x


Gire o cubo inteiro para que a face direita se torne a face frontal


y


Gire o cubo inteiro para que a face superior se torne a face frontal


z


Gire o cubo inteiro para que a face frontal se torne a face superior


M


Gire a camada do meio entre L e R como se estivesse fazendo um movimento L'


E


Vire a camada do meio entre U e D como se estivesse fazendo um movimento D


S


Gire a camada do meio entre F e B como se estivesse fazendo um movimento F



Você também pode usar parênteses para agrupar movimentos, como (R U R') ou (F2 U2). Você também pode usar números para indicar quantas vezes repetir um movimento ou um grupo de movimentos, como R2 U2 (R U R')3. Você também pode usar um ponto para separar movimentos, como R U R' . F U F '. No entanto, estes são opcionais e nem sempre necessários.


método de iniciante




Agora que sabemos como descrever o cubo e seus movimentos, podemos começar a resolvê-lo usando um método simples e fácil que consiste em sete etapas. Esse método também é conhecido como método camada por camada, porque resolve o cubo uma camada por vez. Aqui estão os passos:



Faça uma cruz branca na primeira camada: O objetivo desta etapa é colocar quatro bordas brancas na camada superior, formando uma cruz. Para fazer isso, você precisa encontrar uma borda branca em qualquer face do cubo e movê-la para a camada superior usando um destes três casos:



Caso 1: O adesivo branco está na face inferior (D)


Caso 2: O adesivo branco está na face lateral (F, B, L ou R)


Caso 3: O adesivo branco está na face superior (U)









Solução: Gire a camada inferior (D) até que a borda branca esteja abaixo de seu centro correspondente. Em seguida, pressione F2 para trazê-lo para a camada superior.


Solução: Gire a face lateral (F, B, L ou R) até que a borda branca esteja na camada inferior (D). Em seguida, siga o Caso 1.


Solução: Gire a camada superior (U) até que a borda branca esteja acima de seu centro correspondente. Em seguida, faça R U R' ou L' U' L para trazê-lo para baixo para a face lateral. Em seguida, siga o Caso 2.




  • Repita esse processo para todas as quatro bordas brancas até obter uma cruz branca na camada superior. Certifique-se de que cada borda branca corresponda à sua cor central nas faces laterais.Por exemplo, se você tiver uma borda branca e verde, ela deve estar entre o centro branco e o centro verde.



Insira os cantos brancos na primeira camada: O objetivo desta etapa é colocar quatro cantos brancos na camada superior, completando a primeira camada. Para fazer isso, você precisa encontrar um canto branco em qualquer face do cubo e movê-lo para Faça uma cruz amarela na última camada: O objetivo desta etapa é colocar quatro arestas amarelas na camada superior, formando uma cruz. Para fazer isso, você precisa olhar para a face superior e identificar um desses quatro casos:



Caso 1: Sem borda amarela na face superior


Caso 2: Uma borda amarela na face superior formando um ponto


Caso 3: Duas arestas amarelas na face superior formando um L


Caso 4: Duas arestas amarelas na face superior formando uma linha










Solução: Faça este algoritmo de qualquer ângulo: F R U R' U' F'.


Solução: Faça este algoritmo de qualquer ângulo: F R U R' U' F'. Em seguida, siga o Caso 3 ou o Caso 4.


Solução: Faça este algoritmo com a forma de L no canto superior esquerdo: F R U R' U' F'. Em seguida, siga o Caso 4.


Solução: Faça este algoritmo com a linha horizontal: F R U R' U' F'. Você fez uma cruz amarela.





Oriente os cantos amarelos na última camada: O objetivo desta etapa é girar os quatro cantos amarelos na camada superior para que eles tenham o adesivo amarelo voltado para cima. Para fazer isso, você precisa olhar para a face superior e identificar um desses quatro casos:



Caso 1: Todos os quatro cantos amarelos estão orientados corretamente


Caso 2: Um canto amarelo está orientado corretamente


Caso 3: Nenhum canto amarelo está orientado corretamente, mas dois estão em uma linha diagonal


Caso 4: Nenhum canto amarelo está orientado corretamente, mas dois estão próximos um do outro










Solução: Você orientou todos os cantos amarelos. Pular esta etapa.


Solução: Segure o cubo com o canto correto no canto superior direito da face frontal. Então faça este algoritmo: R' D' R D. Repita este algoritmo até que todos os cantos amarelos estejam orientados corretamente.


Solução: Segure o cubo com a linha diagonal na horizontal.Em seguida, faça este algoritmo: R' D' R D. Repita esse algoritmo até obter o Caso 2. Em seguida, siga o Caso 2.


Solução: Segure o cubo com os dois cantos adjacentes nos cantos superior direito e inferior direito da face frontal. Em seguida, faça este algoritmo: R' D' R D. Repita esse algoritmo até obter o Caso 2 ou o Caso 3. Em seguida, siga o Caso 2 ou o Caso 3.





Permutar as bordas amarelas na última camada: O objetivo desta etapa é trocar as quatro arestas amarelas na camada superior para que correspondam às cores centrais nas faces laterais. Para fazer isso, você precisa olhar para a face superior e identificar um desses quatro casos:



Caso 1: Todas as quatro arestas amarelas são permutadas corretamente


Caso 2: Duas arestas amarelas são permutadas corretamente e duas são opostas uma à outra


Caso 3: Duas arestas amarelas são permutadas corretamente e duas são adjacentes uma à outra


Caso 4: Nenhuma borda amarela é permutada corretamente










Solução: Você permutou todas as arestas amarelas. Você resolveu o cubo de Rubik. Parabéns!


Solução: Segure o cubo com as duas arestas corretas nas faces traseira e esquerda. Então faça este algoritmo: R U R' U R U2 R' U.


Solução: Segure o cubo com as duas arestas corretas nas faces traseira e direita. Em seguida, faça este algoritmo: R U R' U R U2 R' U. Em seguida, siga o Caso 2.


Solução: Faça este algoritmo de qualquer ângulo: R U R' U R U2 R' U. Repita este algoritmo até obter o Caso 2 ou o Caso 3. Em seguida, siga o Caso 2 ou o Caso 3.







Dicas e truques avançados




Se você domina o método de iniciante e deseja melhorar suas habilidades e velocidade, aqui estão algumas dicas e truques que podem ajudá-lo:



  • Use truques com os dedos: Os truques com os dedos são maneiras de executar movimentos com mais rapidez e suavidade usando os dedos em vez de toda a mão ou pulso. Por exemplo, em vez de virar a face direita com toda a mão direita, você pode usar o dedo indicador para empurrar ou puxar a face direita. Os truques com os dedos podem reduzir o tempo e o esforço necessários para cada movimento e também evitar lesões por movimentos repetitivos.Você pode aprender truques com os dedos assistindo a vídeos de cubos rápidos ou praticando com um cronômetro.



  • Usar antecipação: Lookahead é a capacidade de planejar seus próximos movimentos enquanto executa seus movimentos atuais. Por exemplo, enquanto estiver resolvendo a cruz branca, você pode procurar os cantos brancos necessários para a próxima etapa. Lookahead pode melhorar sua eficiência e fluência, reduzindo pausas e erros. Você pode melhorar sua previsão praticando soluções lentas, nas quais você se concentra em encontrar suas próximas peças em vez de girar rapidamente.



  • Usar atalhos: Atalhos são formas de pular ou combinar etapas usando diferentes algoritmos ou técnicas. Por exemplo, em vez de resolver a última camada em duas etapas (orientação e permutação), você pode usar um algoritmo que faz as duas coisas ao mesmo tempo (OLL e PLL). Os atalhos podem reduzir o número de movimentos e o tempo necessário para resolver o cubo. Você pode aprender atalhos estudando métodos ou algoritmos mais avançados online ou em livros.



  • Aprenda métodos mais avançados: Existem muitos métodos que podem ajudá-lo a resolver o cubo de maneira mais rápida e fácil do que o método do iniciante. Alguns dos mais populares são CFOP, Roux e ZZ. Esses métodos têm diferentes vantagens e desvantagens, dependendo de suas preferências e objetivos. Você pode aprender mais sobre esses métodos lendo tutoriais ou assistindo a vídeos online.



  • Pratique e compita: A melhor maneira de melhorar suas habilidades e velocidade é praticar regularmente e de forma consistente. Você pode usar um cronômetro ou um aplicativo para medir seu progresso e definir metas para si mesmo. Você também pode competir com outros cubers online ou pessoalmente, para se desafiar e se divertir. Você pode encontrar plataformas online ou eventos locais onde pode participar de competições e conhecer outros cubers.



Conclusão




O Cubo de Rubik é um quebra-cabeça fascinante que pode proporcionar horas de entretenimento e satisfação. Resolver o cubo também pode melhorar sua memória, concentração, lógica e criatividade.Neste artigo, mostrei como resolver o cubo usando um método simples e fácil que consiste em sete etapas. Também dei algumas dicas e truques que podem ajudá-lo a melhorar sua velocidade e eficiência. Espero que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo. Se você quiser saber mais sobre o Cubo de Rubik, aqui estão alguns recursos e links úteis que você pode conferir: - [Site Oficial do Rubik]: Este é o site oficial da marca Rubik, onde você pode encontrar mais informações sobre a história, produtos e eventos relacionados ao cubo. - [World Cube Association]: Esta é a organização oficial que rege as competições e recordes do cubo. Aqui você encontra as regras, classificações e calendário de eventos do cubing. - [CubeSkills]: Este é um site criado por Feliks Zemdegs, um dos cubadores mais rápidos e famosos do mundo. Aqui você encontra tutoriais, vídeos e dicas para resolver o cubo e outros quebra-cabeças. - [Ruwix]: Este é um site que contém muitas informações e ferramentas para cubos. Aqui você pode encontrar solucionadores, cronômetros, simuladores e artigos online para vários métodos e algoritmos. perguntas frequentes




Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre o Cubo de Rubik:



  • Quantas combinações possíveis existem no cubo de Rubik?



Existem 43.252.003.274.489.856.000 combinações possíveis no Cubo de Rubik. É um número muito grande, difícil de imaginar. Para colocar em perspectiva, se você tivesse um cubo para cada pessoa na Terra e cada pessoa fizesse um movimento por segundo, levaria mais de 1,3 bilhão de anos para fazer todas as combinações.


  • Qual é o recorde mundial para resolver o cubo de Rubik?



O recorde mundial atual para resolver o cubo de Rubik é de 3,47 segundos, estabelecido por Yusheng Du da China em 2018. O recorde mundial atual para resolver o cubo com os olhos vendados é de 15,50 segundos, estabelecido por Max Hilliard dos EUA em 2019.O atual recorde mundial para resolver o cubo com uma mão é de 6,82 segundos, estabelecido por Max Park, dos EUA, em 2018.


  • Qual é a maneira mais fácil de resolver o cubo de Rubik?



Não há uma resposta definitiva para essa pergunta, pois métodos diferentes podem ser mais adequados para pessoas diferentes. No entanto, um dos métodos mais fáceis e populares é o método para iniciantes que expliquei neste artigo. Este método é fácil de aprender e seguir e pode resolver qualquer cubo em menos de 100 movimentos.


  • Qual é o cubo de Rubik mais difícil?



O Cubo de Rubik padrão tem dimensões 3x3x3, o que significa que possui três camadas de cada lado. No entanto, também existem cubos com dimensões diferentes, como 2x2x2, 4x4x4, 5x5x5 e assim por diante. Quanto maior o cubo, mais complexo e difícil se torna resolver. O maior cubo feito até agora é 33x33x33, que tem mais de 6,68 x 10^157 combinações possíveis.


  • Como posso resolver o cubo de Rubik mais rápido?



A melhor maneira de resolver o cubo mais rapidamente é praticar regularmente e consistentemente. Você também pode usar um cronômetro ou um aplicativo para medir seu progresso e definir metas para si mesmo. Você também pode aprender métodos e algoritmos mais avançados que podem reduzir o número de movimentos e o tempo necessário para resolver o cubo. Você também pode melhorar seus truques com os dedos e habilidades de previsão que podem tornar seus movimentos mais rápidos e suaves.


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